变形镜头与 SuperView 素材的输入拉伸处理
为什么需要输入拉伸
镜头标定假设画面是真实世界通过球面镜头的直接成像。只要画面在机内被额外处理过——光学或数字的——这个假设就不成立,标定会失败或误差爆炸。解决办法是在标定前先反向抵消那些处理,这组参数叫 Input stretch。
三种典型场景
| 场景 | 处理 |
|---|---|
| 变形宽银幕镜头(anamorphic) | Input horizontal stretch 填镜头压缩系数(如 1.3x、1.5x、2x),横向还原 |
| GoPro SuperView / HyperView | Digital lens 选 GoPro Superview,软件按官方公式还原 |
| RunCam XV 模式 | 简单线性拉伸,Input vertical stretch 填 1.3333 |
操作位置与时机
输入拉伸在标定工具里设置,必须在启动自动标定之前填好——它改变的是参与分析的图像本身。同理,用这套素材稳定正片时,档案里的拉伸设置会随档案一起生效。
判断要不要拉伸
问一个问题:画面有没有被机内数字处理改变过视野?拿不准时的验证办法:直接标定,若重投影误差降不到合格线、且直线怎么都校不直,多半就是有机内处理在捣乱——回到这一页补设置再重来(误差判读见分析与导出)。