三种平滑算法怎么选:Default 通吃九成场景
稳定区的算法选择有三个选项,官方口径很直接:99.5% 的情况用 Default。
三种算法对照
| 算法 | 行为 | 适用 |
|---|---|---|
| Default | 平滑与视野的均衡解 | 几乎一切场景 |
| Fixed camera | 把画面钉死,近似固定机位 | 素材本来就接近固定机位 |
| Plain 3D | 只做姿态补偿,视野占用大 | 特殊风格尝试 |
两种典型"翻车"都是算法选错
| 症状 | 原因 | 解法 |
|---|---|---|
| 开稳定后画面变黑 | 误选 Fixed camera | 换回 Default |
| 画面放大得离谱 | 误选 Plain 3D | 换回 Default |
遇到莫名的黑屏或暴缩,先看算法再排查别的——这是官方帮助中心 FAQ 里排最前的问题之一。
想深挖算法细节
进阶用法里还有按轴分别调平滑(俯仰/横滚/偏航各自独立)、最大平滑限制、高速段平滑等参数,属于风格化微调。起步阶段把精力放在平滑与变焦的平衡上收益更大,算法保持 Default。
参数调乱了随时双击标签恢复默认,或整体重置(见设置重置)。